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Audio Know How28

콘서트장 그래픽 이퀄라이저의 활용 믹서에서 모니터까지의 신호경로에서 우리는 항상 그래픽 이퀄라이저를 배치해야 합니다 그래픽 이퀄라이저는 피드백 전에 모니터에서 최대 볼륨을 얻을 수 있도록 도와줍니다 일부 주파수는 피드백에 더 민감하므로 그래픽 이퀄라이저를 사용하여 문제를 없애거나 줄일 수 있고 모니터에서 더 많을 볼륨을 확보 할 수 있습니다 모든 콘서트장에서 그래픽EQ를 제공하지 않기 때문에 예산을 잡을 때 반드시 추가하는 것이 좋습니다 무대 사운드를 확인할 때 가장 좋은 방법은 그래픽 이퀄라이저를 모니터 스피커앞에 물리는 것입니다 이것은 피드백과 신호 비율을 이상적으로 얻는 방법입니다 2018. 4. 7.
킥드럼에 사인파 추가하기 오디오 믹스를 시작할때 중심을 잡아주는 킥드럼에 사인파를 추가하는 법에 대해 알아봅니다 우리가 킥드럼을 녹음하고 거기에 강한 에너지를 추가하기 위해 많은 시간을 할애해도 좋은 결과물을 얻지 못할 경우 인공적인 트릭을 사용해 킥드럼 사운드를 향상 시킬 수 있습니다 보통 우리가 사용하는 DAW를 사용하여 Sine wave를 추가 하는 것만으로도 로우 엔드를 향상시킬 수 있어 록이나 힙합 음악 등 장르와 관계없이 덤프와 붐을 추가할 수 있는 좋은 방법입니다 사인파는 우리가 쉽게 찾을 수 있는 가장 단순한 음파이며 자신이 선택한 특정 주파수에만 나타납니다 사인파는 다른 사각형파나 톱니파와는 달리 고조파를 포함하지 않으며 캐릭터만을 부각시키는 역할을 합니다 2018. 4. 5.
DJ 오디오 믹스의 다이나믹스 조율 DJ 오디오 믹스가 마스터링 프로세서를 통과하기 전에 전반적인 다이나믹이 합리적으로 동일해야 합니다 어떤 트랙은 다른 트랙보다 조용하거나 더 크다면 이러한 것들을 조율해야 합니다 때로는 마스터링 과정에서 딥이나 스파이크와 같은 효과가 발생하기도 하며 이러한 원인은 EQ나 다른 플러그인들로 부터 발생하게 됩니다 DJ 믹스를 다룰때 생기는 이러한 문제를 다루는 가장 일반적인 방법은 믹스에 컴프레서를 스트랩하는 것입니다 압축을 통해 레벨을 일치시키고 필요한 구간은 수동으로 다이내믹을 조절하는 방법을 이용하면 빠르게 편집가능합니다 2018. 4. 2.
올바른 킥드럼 샘플 찾기 요즘 전자음악이나 힙합 또는 팝음악의 경우 밑바닥이라고 불리는 저주파대의 영역을 어떻게 컨트롤하느냐에 따라 전문가와 비전문가를 나누는 기준이 되기도 합니다 많은 사람들이 음악을 만들때 적절한 킥드럼 샘플을 사용하고는 하는데요 직관적으로 선택한 잘못된 킥드럼을 처음부터 끝까지 끌고 간다는 것은 시간낭비를 가져오며 원하는 사운드를 얻지 못할 수 있습니다 올바른 킥드럼이 정해져 있는 어떠한 것은 아닙니다 하지만 곡의 분위기와 장르에 따라 적절한 정도의 저주파 를 가지고 있고 다른 악기들과 함께 하모니를 이룰수 있는 킥이여야 하며 처음고른 샘플을 언제든 바꿀 수 있다고 간주하는 것이 좋습니다 2018. 4. 1.